敢达争锋对决:揭秘欧贝隆的战斗艺术
2024-06-25 阅读:1497
从几年前派对游戏全球爆火以来,腾讯的动作就一直备受关注。一方面是大大小小的游戏公司争相入局,另一方面则是外界有不少声音将派对游戏视作社交驱动的品类,而腾讯恰巧在社交和游戏领域是“王者”级别的存在。
直到今年9月,正版合家欢派对游戏《元梦之星》正式露面。公开亮相后的《元梦之星》只能用雷厉风行来形容——快速开发、快速验证、快速洞察,根据反馈快速迭代。
从曝光到二测,也就两个月的时间,《元梦之星》却接连给派对游戏市场带来了亿点震撼。首测中,《元梦之星》就曾凭借更丰富“闯关竞技”地图设计,以及融合FPS、竞速、狼人杀等元素的多种特色玩法,吸引到了不同品类偏好的大众玩家关注。
当时就有不少玩家表示非常喜欢《元梦之星》中的射击玩法,希望自己也能够制作相关的玩法地图和好朋友一起“开火”。了解到玩家需求后,《元梦之星》迅速行动,这次二测就将FPS射击玩法正式引入了“造梦空间”编辑器。
玩家可以在自制UGC地图中编辑和选择多种类型的武器,同时还可以自由设计团竞比赛、混战模式。玩家们对此也是非常满意,直呼牛逼。
同时,《元梦之星》不仅通过加入更多玩法元素、尝试将派对游戏的玩法做出新意,也致力于成为具有用户聚合效应的娱乐社交平台。
除了产品迭代更新之外,《元梦之星》也在积极推进跨界联动,争取吸引每一位潜在用户的关注,比如与美团跑腿、《王者荣耀》、小红书游戏、《蜡笔小新》等知名品牌和IP联动。这些合作的覆盖范围从派对游戏核心用户到大众用户,从女性玩家到男性玩家。
某种意义上来说,天美其实更像是用做互联网社交产品的思路来打造《元梦之星》这款派对游戏。
吸引用户进入乐园后,下一步是留住用户。而通过对UGC编辑器的持续强化,“星家园”等玩法的引入,《元梦之星》已经为打造下一代社交产品奠定了较为完善的基础设施。随着UGC生态的持续搭建,《元梦之星》的关卡玩法、家园内容量和玩家互动规模很可能不亚于一款高DAU的社交产品。
这样一来,在成为首款合家欢派对游戏的同时,《元梦之星》真的有可能成为下一代社交神器。